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jueves, 15 de octubre de 2020

¿PS5 y Xbox Series X ofrecerán una función para medir los FPS como lo hace PC?

PS5 y Xbox Series X ofrecerán una función para medir los FPS

Con el lanzamiento de Xbox Series X y PS5 a finales de este año, todavía hay una característica no confirmada que ambos podrían ofrecer.

Las consolas han avanzado mucho desde sus primeros gráficos, con algunos juegos con imágenes casi reales que no se podían hacer ni siquiera hace diez años. Pero en comparación con los juegos de PC, hay un área en la que se han quedado rezagados, y es la velocidad de fotogramas. La PlayStation 5 y la Xbox Series X están programadas para lanzarse a principios de noviembre de este año, y posiblemente una de las características más intrigantes de las consolas más nuevas es la promesa de aumentar las velocidades de fotogramas, con algunos juegos que se prometen funcionar a 120 cuadros por segundo.

Con el nuevo hardware que tienen la PS5 y la Xbox Series X , hay una característica que sería muy útil. Una característica que los jugadores de PC han tenido durante mucho tiempo: una pantalla de velocidad de fotogramas, que les da a los jugadores la capacidad de ver su velocidad de fotogramas actual mientras juegan.

Fotogramas vs. Lag


PS5 y Xbox Series X ofrecerán una función para medir fps

Cuando la mayoría de la gente piensa en las velocidades de fotogramas, probablemente no estén pensando en lo útil que es una métrica para ayudar a medir el rendimiento del hardware de la consola, pero las velocidades de fotogramas se pueden usar para algo más que hacer que los juegos parezcan de próxima generación. Poder ver la velocidad de fotogramas actual también permite a los jugadores diferenciar entre el retraso y las caídas de la velocidad de fotogramas. A veces, los términos se usan indistintamente, aunque son cosas muy diferentes. Las caídas de rendimiento indican que es probable que haya un problema de hardware, mientras que el retraso es un problema de red. Si la velocidad de fotogramas es buena pero el juego aún se siente entrecortado, es probable que haya un problema relacionado con la red.

Pero si no hay problemas con Internet y el juego sigue perdiendo fotogramas, eso significa que hay algo mal en la consola. En estos casos, poder ver la velocidad de fotogramas actual en el juego permitirá a los jugadores identificar un problema mucho más fácilmente si surge uno, pero luego se convierte en una cuestión de lo que el jugador realmente puede hacer si hay un problema de hardware con una consola. Un jugador de PC podría obtener fácilmente una nueva tarjeta gráfica y solucionar el problema, mientras que alguien que juegue en una PlayStation 5 o Xbox Series X no tiene esa ventaja.

Contando las tasas de fotogramas


Luego, simplemente desea ver si el juego se está ejecutando a la velocidad de cuadro prevista. No hay nada de malo en verificar que las cosas funcionen como deberían. Si los juegos no se ejecutan a la velocidad de fotogramas anunciada, significa que hay un problema grave con el hardware de  la consola y la consola podría etiquetarse como defectuosa debido a que no pudo cumplir con su promesa. También hay algunas personas que quieren volar la mente con la gran capacidad de las nuevas consolas, por ejemplo.

Poder ver el contador de velocidad de fotogramas en la esquina superior derecha mientras el juego se muestra con una calidad asombrosa es una experiencia afirmativa, se siente bien poder hacer un seguimiento de cómo está funcionando el hardware y ver los resultados. Ambas son razones muy sólidas para querer ver la velocidad de fotogramas actual en la pantalla y, obviamente, para aquellos a quienes no les importa, también debería haber una opción para borrarla.

La importancia de la velocidades de cuadro


Sin lugar a dudas, las velocidades de cuadro son una parte importante de la experiencia de juego. Entonces, cuando Sony y Microsoft declararon que sus respectivas consolas podían ejecutar juegos a 120 FPS, eso sin duda llamó la atención. Tener una alta velocidad de fotogramas tiene muchos beneficios, el más importante es que los juegos simplemente se ven mejor cuando son más suaves. El juego podría tener gráficos asombrosos, pero si la velocidad de fotogramas es baja, aún se verá terrible.


Aquellos que disfrutan de los juegos competitivos en línea como Call of Duty  ciertamente saben lo importante que puede ser una alta velocidad de fotogramas. Al jugar juegos de disparos o de lucha competitivos, cada milisegundo cuenta, y tener una alta velocidad de fotogramas puede reducir el retraso de entrada. Una de las mejores formas de reducir el retraso de entrada es tener una frecuencia de cuadro más alta y un buen televisor o monitor que tenga una frecuencia de actualización alta, lo que permite que las entradas entren "más rápido", aunque el televisor muestre la información más rápido.

Los televisores suelen tener una frecuencia de actualización más baja que los monitores, lo que significa que tendrán un retraso de entrada más alto. Sin embargo, la mayoría de los televisores de hoy en día tienen un modo de juego que reduce el retraso de entrada para los juegos de consola.  Ser capaz de decir exactamente cuál es la velocidad de fotogramas actual puede parecer un poco redundante para algunas personas, pero ciertamente hay algunos casos en los que es extremadamente útil. Dar a los jugadores de PS5 y Series X al menos la opción de encenderlo beneficiaría a mucha gente, especialmente a aquellos en juegos más competitivos.

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