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miércoles, 10 de febrero de 2021

Razer Wolverine V2: el control Xbox de próxima generación más cómodo.


Razer presenta su nuevo control Wolverine V2 diseñado para la Xbox Series X y PC. 


La tarea de Xbox tiene como meta atraer al consumidor con sus ofertas actuales, desde brindar el soporte de compatibilidad con versiones anteriores más completo para cuatro generaciones de juegos de Xbox hasta la Serie X | S, y en el soporte de toda la familia de controles de Xbox One. Eso significa que sus accesorios y controles de juego de Xbox One, oficiales o de terceros, funcionan en Xbox Series X.

Pero para los jugadores que dan el salto al hardware de próxima generación y mejoran sus configuraciones con algo de novedad, hay otra opción de control completamente nueva: Razer's Wolverine V2, un éxito para el popular control Wolverine para Xbox y PC. Diseñado para Xbox Series X | S y PC, el Wolverine V2 cuenta con los botones de acción Mecha-Tactile y el D-Pad Mecha-Tactile, junto con una ergonomía legítimamente superior. Junto con el soporte de software de Razer para opciones de personalización, el Wolverine V2 puede hacer un poco más que el control Serie X incluido.

El Razer Wolverine V2 es una continuación del Razer Wolverine Ultimate y los controles Wolverine Tournament Edition más enfocados que salieron para Xbox One y PC (ambos funcionan en Series S | X, por supuesto) que apunta a aprovechar un momento en que los jugadores actualizando sus sistemas y equipos en un esfuerzo por ofrecer un dispositivo de entrada que se centre en el control y la precisión, con el mayor énfasis hasta ahora en la ergonomía.

Beneficios del Control Razer Wolverine V2



Por un precio más asequible que sus dos predecesores, pero más costoso que una Xbox Series X oficial | Control S, el Wolverine V2 es una solución cableada que es notablemente mucho, mucho más redonda. Basado en los comentarios de los productos Razer anteriores y la propia investigación de Razer, el V2 fue rediseñado con agarres más redondeados y un factor de forma que ofrece soporte adicional y un acceso más fácil a parachoques y gatillos. Notarás que la forma de L es más corta y más redondeada para adaptarse mejor a las manos del jugador y esta es la diferencia más sustancial entre el Wolverine V2 y las alternativas. Es simplemente el control más cómodo, mucho más que las propias ofertas de Xbox.

Además del factor de forma de apariencia más suave, los agarres y el diseño (y la forma y la tecnología) de los botones también son diferentes. Las empuñaduras de goma tienen más textura que los otros controles Wolverine y Xbox, y toda la unidad ha sido diseñada para períodos de uso prolongados, no solo desde la ergonomía sino también por las entradas reales.

Wolverine V2 toma la tecnología detrás de los interruptores mecánicos de Razer con los que lideran el mercado de teclados, y la evolucionó hasta el punto en que crearon los interruptores amarillos Razer en el  Razer Raion Fightpad para PS4, que brindan tiempos de respuesta más rápidos y una menor posibilidad de perder una entrada. Eso se presenta en Wolverine V2 junto con los nuevos botones de acción Mecha-Tactile para los botones frontales y el D-Pad, que juntos se convierten en la segunda característica más importante que tiene sobre los controles oficiales de Xbox.


Debemos tener en cuenta que el D-Pad es un pad completo frente a los botones direccionales individuales como en el Wolverine TE (el Ultimate tenía ambas opciones) pero esta forma, sugieren los datos, es más preferida. Todos estos botones en el Wolverine V2 ofrecen la misma actuación y respuesta que un interruptor, pero con la respuesta más táctil de un botón del control. Razer nos explicó que este diseño significa que hay un 35% menos de distancia de actuación de un control de membrana promedio, y que el Wolverine V2 ofrece un ciclo de vida de 3 millones de pulsaciones para una mayor durabilidad con el objetivo de que sea el más sensible, preciso y largo. opción duradera para los jugadores que buscan rendimiento. Funciona sumamente bien, y todos los botones de la cara deberían avanzar así.

También hay un modo de gatillo con interruptores de parada de gatillo, algo familiar para los jugadores profesionales que usan controles personalizados. Es útil para los tiradores y se puede volver a los valores predeterminados con solo presionar un interruptor para otros juegos que necesitan el control y el disparo del gatillo completo (como en los juegos de carreras).

Wolverine V2 mantiene las características estándar e imprescindibles de su línea, incluido el puerto de 3,5 mm para auriculares, y utiliza una aplicación Razer para reasignar botones y guardar perfiles de usuario. Curiosamente, el cable trenzado se ha ido, reemplazado por un cable estándar y no es reemplazable (los controles anteriores tenían micro-USB en la parte superior del control, pero el V2 está fijo permanentemente). En el otro extremo del cable, se separa para protegerlo contra tirones accidentales.

Razer Wolverine V2 Vs. Xbox Series X



Los botones del Razer Wolverine V2 son más pequeños que los controles oficiales de Xbox y el diseño de todos los botones está más extendido, mientras que se agregaron dos botones adicionales en el medio (uno para mantenerse en línea con el nuevo botón de compartir del control de la Serie X) . Si bien el botón de inicio "X" en el medio es el mismo, la entrada con aspecto de pegatina que los Wolverines anteriores y parece barato y ligeramente descentrado, el resto de los botones frontales se sienten mejor y mucho más premium que las ofertas de Xbox, donde realmente cuenta. El D-Pad y los botones frontales son simplemente mejores y más optimizados que los de Xbox One y Series X | S, pero la compensación es que los disparadores aún dejan mucho que desear, a pesar de nuestra apreciación por las paradas de disparador.

Hay menos respuesta táctil y un diseño extraño de parachoques y un par de entradas extra personalizables en la parte superior. Este diseño, a pesar de que los disparadores y los parachoques adoptan una forma más cómoda que los controles Wolverine anteriores, no es el más fácil de usar y no ofrece lo que un jugador profesional o competidor querría de un par de entradas personalizables adicionales. Deben tomar nota de Scuf y el control Xbox Elite y convertir los botones M1 y M2 en paletas debajo para no interferir con los dedos del gatillo, y en su lugar dar un propósito a los dedos no utilizados debajo del cómodo control (esto es imprescindible para juegos como Call of Duty donde se pueden asignar saltos y deslizamientos a estos botones para una ventaja significativa durante el juego).

La parte superior de los palos tiene un patrón / forma ligeramente diferente al del control oficial de Xbox y al Wolverine TE, pero es intrascendente y tiene la misma curvatura. Desde un punto de vista visual, el factor de forma redondeado es tan llamativo como el resaltado verde alrededor de las empuñaduras para denotar una mezcla de la marca verde de Razer y Xbox.


El Wolverine V2 de Razer es una mejora notable en la comodidad y los botones de la cara sobre el Wolverine original y ofrece algunas características superiores sobre los controles oficiales de Xbox Series X, pero algunos elementos aún podrían mejorar.

   

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