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lunes, 17 de julio de 2017

Razones por la cual Naughty Dog canceló Crash Bandicoot.


La historia detrás de Crash Bandicoot


El mundo de los videojuegos tiene sus propias historias, y hay una que vuelve a estar en boca de todos. El muy querido marsupial ha retornado con N.Sane Trilogy, y lo ha hecho por todo lo alto, siendo aclamado por sus seguidores y batiendo récords de ventas en todo el mundo.

¿Por qué Naughty Dog dejó a Crash Bandicoot?


Mucha gente cree que Naughty Dog vendió los derechos del personaje. Error. Básicamente, nunca los tuvo. La desarrolladora firmó un trato con Universal para crear un personaje y una serie de títulos, y de ahí nació Crash y todo su complemeto: Coco, Aku Aku, Neo Cortex... etcétera. Es más, el acuerdo original era por tres títulos, pero Naughty Dog realizó 4, siendo el último de ellos Crash Team Racing, con el cual nos gustaría también una remasterización. Su desarrollo empezó durante Crash Bandicoot: Warped y estaba tan avanzado al acabar que ambas partes decidieron dar vida al proyecto. Sin embargo, el trato en su día fue por el original, Warped y Cortex Strikes Back. Aunque, ¿Pudieron haber hecho más?


Claro que si. Tiende a decirse que Naughty Dog cambia de saga con el paso de una generación a otra, cosa que no es del todo cierta. Al fin y al cabo, ahí están Uncharted y The Last of Us, que convivieron en la misma generación. Del mismo modo, acostumbra a creerse que sus trabajos suelen ser trilogías, a las que finalmente se suma un cuarto título del género de velocidad (como Crash Team Racing y Jak X). Pero del mismo modo, ahí está ese Uncharted 4, desmontando tal pensamiento. Entonces, ¿qué motivo al estudio a cambiar de aires?

Todo parece apuntar a que fue el desarrollo del tercer juego de la trilogía original. Contaba Jason Rubin, uno de los cofundadores del mismo, en el libro Games at Work: Stories Behind the Games People Play, que el proceso de creación del juego fue el más duro al que se enfrentaron jamás. "Nos pusieron fechas de entrega extremas y tuvimos que hacer entre 16 y 20 horas diarias, sin fines de semana, hasta que pudimos terminar el juego". Además, Naughty Dog empezó a mirar con malos ojos a Universal, de quien creían que "solo cobraba la propiedad intelectual", no aportando nada más, y siendo la propia Sony quien les ayudaba económicamente (motivo de la exclusividad) y quien llegó a facilitarles sus oficinas cuando Universal "se negó a pagar el aire acondicionado, haciéndonos soportar temperaturas de hasta 38 grados en las oficinas". De ese modo, cuando llegó el día de renovar, el estudio lo tenía claro. No. "Intentaron rompernos. No pudieron".

A partir de ese punto, la historia que todos conocemos. Naughty Dog fue adquirida por Sony y dio a luz a los carismáticos Jak & Daxter, mientras Universal se quedaba con los derechos de Crash Bandicoot, quien los acabaría traspasando a Sierra Entertainment, que con el tiempo se uniría a Vivendi Games y esta a Activision. ¿En medio? Twinsanity, Lucha de Titanes, Crash Bandicoot 4: La venganza de Cortex, Bash, Nitro Kart... y toda una retahíla de nombres que más de uno preferiría poder olvidar.

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